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核心机制与界面理解 (基础入门)

什么是袋守“能量技能”?在战斗中有什么作用?

英雄每次普通攻击和释放小技能都会获得一定能量点,能量点数量大于1000时,卫战即可释放能量技能,核心也就是理解英雄的大招;在塔防玩法中玩家可以选择自动释放或者手动释放,但对战玩法中只能自动释放。叫M机制界面

战斗中,袋守敌人行进的卫战路线是固定的吗?是否有多种路径?
塔防战斗中,在不同的核心关卡地图是不一样的,设计的理解路径和小怪的组合也是不同的。会出现多种路径。叫M机制界面
“怪物波次”是袋守什么意思?波次之间通常有什么间隔?
在塔防战斗中,怪物会随着时间不断刷新,卫战一般一个关卡有3波怪物,核心大约60-80只小怪不等;精英关卡和BOSS关卡有5波怪物,理解大约100-120只怪物不等。不同波次之间存在5秒的时间间隔
战斗中,如何判断哪个敌人是优先攻击目标(如血量高、移动快、威胁大)?
在塔防战斗中,英雄会优先攻击距离宝箱最近的目标;在对战玩法中,英雄会优先攻击距离自身最近的目标
什么是“PVE、PVP”?为什么区分这个很重要?
PVE指的是玩家与NPC之间的战斗,一般为游戏内设定后的敌人,战斗力不会成长,阵容较为固定,玩家可以选择较为通用的阵容搭配。PVP指的是玩家与玩家之间的战斗,玩家会针对强势阵容研究克制的手段和阵容搭配,因此随机性和策略会更加丰富。区分PVE和PVP玩法,会影响玩家培养英雄的策略和优先级
“关卡星级”评价通常根据什么条件来评定?(如:守护基地完整度、用时等)
普通的塔防关卡星级会根据宝箱的剩余血量来评定的
什么时候开放“自动战斗”和“倍速战斗”功能?
通关关卡2-4后,开启自动战斗功能;通关关卡1-2后,开启2倍速战斗功能;通关关卡2-10后,开启3倍速战斗功能
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